четверг, 14 мая 2015 г.

Action/RPG/ПАУКИ

Мир вот-вот осчастливит новая Action-RPG - "Victor Vran" от болгарской студии Haemimont Games. Ее почему-то упорно именуют Diablo-клоном, хотя каждому задроту человеку, следящему за развитием Action-RPG, очевидно, что это клон "The Incredible Adventures Of Van Helsing", маленького шедевра от хорватов из Neocore Games.
Но речь не об этом. Речь о пауках. О сраных пауках, которыми эта игра набита под завязку, как и любая другая игра жанра. Чаша терпения переполнена пауками, и крик мой, глас непьющего вопиющего в пустыне, уже сокрушает небеса.
Сколько можно, твоюжмать?! Почему пауки стали обязательным атрибутом жанра - куда более обязательным, чем развитие персонажа или хоть сколько-нибудь связный сюжет? Почему каждый ебаный пидарас разработчик Action-RPG считает своим долгом вывалить на игрока тонны стандартно выглядящих пауков - причем, обязательно есть большие пауки и есть маленькие пауки, а еще пауки, которые плюются ядовитой слизью?! Какого хрена? Зачем? Доколе?
Меня не пугают пауки. Я не испытываю воодушевления и не восхищаюсь самим собой после того, как персонаж под моим управлением убил очередную сотню этих скучных, банальных и задолбавших созданий. Почему не кузнечики, например? Или божьи коровки? Или жуки-короеды? Почему нет?
Может, я не знаю чего-то? Может, есть где-то засекреченный доклад, результат многолетних исследований, проспонсированных Тайным Обществом Архитекторов RPG - и в этом докладе сказано, что пауки обязательно должны присутствовать в игре, иначе она провалится не только в продаже, но и прямо в Ад например, утащив за собой все человечество? Если так, мне было бы легче. Мне было бы спокойней. Я видел бы смысл и цель, понимающе кивал бы, глядя на очередной скриншот с толпами распухших членистоногих, как две капли воды похожих на членистоногих из десятков других проектов.
Впрочем, возможно, доклад действительно засекречен, и так просто о нем не узнать. В этом случае, с воображением у разработчиков все нормально. Будем надеяться. Будем верить.
Больше ничего не остается.